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衡量能赚的棋牌游戏效果:建议的8组媒体指标

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社交媒体指标

作为营销推广组合的一部分,能赚的棋牌游戏是 最有活力,成本最高的促销活动。 尽管与上一年相比下降了约2.6%,但2008年美国的能赚的棋牌游戏支出仍超过1300亿美元(根据 尼尔森公司 报告)。

能赚的棋牌游戏的绩效管理关注各个层次,从研究和计划能赚的棋牌游戏活动到实施和结果评估。在这里,选择最适合部署的消息合适的介质时,几个 媒体指标 应该被跟踪以便对 媒体计划的预期覆盖范围和影响。

为了对所选媒体进行全面评估, 能赚的棋牌游戏中使用的最受欢迎的媒体指标 以下是:

  1. 从估算 #能赚的棋牌游戏触及率。覆盖面是交流所针对的受众数量。但是,覆盖率并不表示能赚的棋牌游戏实际会接触到的个人或家庭的数量,它仅考虑到可以访问该媒体的家庭数量,才反映出潜在的实际接触率。
  2. 对于形成“覆盖率”的个人或家庭,请计算他们接触能赚的棋牌游戏的平均次数。然后,您将获得 # 频率 公制.
  3. 估算出“到达率”和“频率”后,您现在可以计算出 #看到的机会,是#覆盖率乘以#频率的结果。 #OTS也称为#展示次数,它反映了能赚的棋牌游戏曝光的总数与所曝光的唯一身份个体的关系以及每个个人有机会看到能赚的棋牌游戏的次数。在音频媒体中,#OTS等同于#听到机会#,它反映的是由于个人曝光率乘以平均听觉机会而导致的能赚的棋牌游戏曝光总数。
  4. 进一步,从总的可用展示次数中提取由媒体载体实际投放的百分比会生成 #评分点。评分点是指有百分之一的受众群体实际看到了能赚的棋牌游戏。
  5. 在能赚的棋牌游戏系列期间加总所有评分点将导致 #总评分点,它衡量能赚的棋牌游戏获得的总展示次数。但是,如果该能赚的棋牌游戏在具有10个评分点的电视节目中播放,也可以在具有15个评分点的电视节目中播放,这并不意味着25%的受众可以观看,因为有些观看者可能会两次观看。
  6. 如果能赚的棋牌游戏定位到该媒体的特定受众群体(即35岁以下的女性),则您将使用 #目标评分,这是针对该特定受众群体的评分点。
  7. 最后,在确定受众数量之后,您将必须计算成本,以便决定选择哪种媒体和展示方式来选择能赚的棋牌游戏部署。最常用的指标是 $每千次展示费用(CPM),也称为每千美元费用,即达到1000次展示的费用。为了进行计算,您必须将能赚的棋牌游戏系列的费用除以产生的展示次数。
  8. 关于每千美元成本,能赚的棋牌游戏客户还可以使用 $每点成本(CPP),等于能赚的棋牌游戏费用除以所获得的评分点数。

综上所述,我们有以下内容 能赚的棋牌游戏指标:

社交媒体指标

有关能赚的棋牌游戏实践中使用的其他关键绩效指标示例,您可以访问 smartKPIs.com能赚的棋牌游戏中的KPI 页。

一组特定的能赚的棋牌游戏指标涉及社交媒体绩效管理,这是一个动态性很强的领域。敬请期待 smartKPIs.com博客 为一个 未来发布的社交媒体指标。

参考文献:

图片来源:

评估供应链管理绩效
2009年最佳和最差机场准时表现
自由

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