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每日KPI –人力资源(HRM):#等同于全日制能赚的棋牌游戏时间(FTE)

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全职

定义

测量给定时间段内每个全职等效(FTE)接受的能赚的棋牌游戏。

目的

指出在员工发展,学习和成长过程中投入的时间和资源。受过较少能赚的棋牌游戏的员工更有可能表现不佳。

推荐建议

在许多方面,专业发展都与投资有关。无论规模大小,致力于最大化学习和成长能力的组织都更倾向于对员工进行投资。根据人才发展协会,组织花费了大部分直接学习费用– 67% –在内部服务方面,只有27%在外部服务方面(讲习班和能赚的棋牌游戏计划),甚至更少– 10% –学费退款。

训练 和发展投资不仅体现在直接学习支出上,而且还体现在#全时制能赚的棋牌游戏小时数中,以此作为投资于员工发展的时间和资源的指标。

如何确定能赚的棋牌游戏需求,员工如何看待能赚的棋牌游戏以及如何提供能赚的棋牌游戏,所有这些都为该KPI的建立和使用提供了信息。除了传统的课堂能赚的棋牌游戏以外,获得知识的方法(例如辅导和指导)也可以视为间接能赚的棋牌游戏形式。例如,新员工入职能赚的棋牌游戏对快速整合新员工起到了重要作用。

用处 关键绩效指标的确定取决于能赚的棋牌游戏的质量及其对工人能力的影响。能赚的棋牌游戏可提高员工绩效。它有助于员工技能的发展,并为他们提供提高绩效所需的知识。通常,能赚的棋牌游戏会提高员工的忠诚度和忠诚度。它还可以帮助组织吸引对学习和发展感兴趣的员工。

在设定目标时,组织应考虑其业务发展策略,并将所需的能力与现有能力进行比较。这项工作通常在每个行业都采用基准测试。例如,在咨询行业中,平均为480小时/年,有些公司达到600小时/年。一般组织的目标应该是每年80小时。


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